Это ТП будет разделено между всеми входами ТЦ. Оставшиеся 80% ТП просто потеряются, да. В торговые узлы, считающиеся морскими (то есть, в состав которых входит хотя бы одна прибрежная провинция), можно отправить флот для «защиты» торговли.
Центр Торговли
— эмбарго, описанное в прошлой главе, изменяет именно модификатор. ТП от других стран может быть достаточно весомым. ТП от протекторатов — единственный бонус, который дают вам ваши протектораты, единственный их смысл.
Или создать работающую промышленность. Ну или подождать пока в мире не станет производится много данных товаров. В любом случае это требует времени, так что с корабликами придется подождать… Хотел было создать искусственный кризис.
Сейчас на странице
- Он недавно появился, а уже штраф 10%…
- Нельзя напасть на страну, которая передаёт вам ТП согласно договору о передаче (в том числе, согласно договору, навязанному военным путём), кроме того, такой договор будет занимать один дипслот.
- И в дальнейшем лучше заняться захватом провы с железом.
А так как единственный продвинутый государь рядом – Мамелюк, то о хоть как-то приемлимом принятии института и речи не идет. В первый раз я с опозданием в 94 года принял Ренессанс, взяв долгов, чтобы совсем не отставать. Во второй раз так же, но опоздание было уже 88 лет.
Центр Торговли
- Отправленный торговец пытается вытеснить другого торговца, но даже при успехе в конкуренции, твой торговец далеко не всегда занимает место проигравшего.
- Железа достаточно в запасах, оттуда можно покупать.
- Даже если у вас на складе полно товара, который хотят купить ПОПы – это еще не значит, что у них есть деньги на это.
- Если начали за нацию у которой нет шахт, в начале игры нужно закупиться резервом железа, иначе ниодной фабрики не построить.
- Главное соотношение спроса и предложения и вашего рейтинга.
Насчет уничтожения ТЦ чужих, все не так просто. Однозначно меркантелизм, не надо париться с запретами на торговлю и постоянно посылать купцов в тц для большего дохода. Свои тц это стабильность и высокий процент конкуренции, в конечном итоге доход получается одинаковым (если вы сумели развить большое государство) так зачем же мучаться и терять время на торговлю. Повысить престиж (с помощью исследований в первой ветки культуры, победоносных войн, и некоторых событий).
1.5 — это глобальный неизменный пиратский бонус. На каперский флот, в отличии от торгового (который будет рассмотрен в разделе трейдпауэра), не действуют ваши модификаторы трейдпауэра. Щелкнув на кнопку, и выбрав торговый узел, в котором ваши кораблики будут пиратствовать, вы отправите флот на миссию, его флаг сменится на пиратский. Флот будет патрулировать соответствующий узел, отбирать бочки со спиртом и продавать их на месте. 40% от отобранного будете получать вы, остальное благородные пираты неприменно пропьют.
Торговые компании — структуры, добавленные в WoN, служащие для увеличения вашего трейдпауэра. Любая вестернизированная и европейская (это спорный момент, его надо уточнить) страна может создать по одной ТК в каждом из 12 торговых регионов мира. Полюбопытствовать торговые регионы можно, выбрав соответствующий режим карты. — в узлах, где ваш купец осуществляет соответствующую миссию, сбор.
Этот шанс зависит от торгового теха, административного навыка правителя и нац. Торговой политики (+5% к шансу), и практической конкуренции (+10% к шансу). Товары начнут уплывать в любом случае, с купцом или торговля фьючерсами для чайников без. Например, если вы 100% контролируете Мыс Доброй Надежды, но не имеете ТП в Конго, товары из МДН в Конго не пойдут. Но если кто то другой получит хотя бы 0.1 ТП в МДН, работающее на вывоз, то все товары уйдут по маршруту. Если вы не получаете прибыль в узле, вся ваша ТП работает «на вывоз» независимо от того, есть ли там перенаправляющий купец.
Закупай примерно в 2 раза больше чем требуется населению и промышленникам, т. В твоём случае 440, но учти соотношение спроса и предложения на определённый товар, т. Если ты закупаешь больше чем производится, то и цена растёт.
— Получение дохода от торговли возможно либо в торговых столицах, либо там, где купец осуществляет сбор. Местами заменяется на бочки со спиртом. Институт появляется в провинции страны с самой высокой торговой силой в самом богатом узле. Провинция должна быть торговым центром, столицей или просто находиться в самом богатом узле.
Я тут подумал как в Стелларисе реализовать торговлю и накопленные богатства. Я изначально не думал влазить в рынок ресурсов нового обновления, но при этом создавало бы простор для получения преймущества и напряжения. Так же есть возможность сделать поставки между странами с помощью договора (аналог того, что было раньше, но с конкретным количеством). Они уже гарантированные, если не произойдет разрыва соглашения. Нужны торговые центры с доступом к мировому рынку. Товар сейчас закупается\продается с глобального рынка автоматически.
Институты
Узлы сети также делятся на морские и сухопутные. К морским узлам относятся те, в которые входит хотя бы одна морская провинция. В морские узлы можно отправить флот для защиты торговли, что увеличивает ваш трейдпауэр в этом узле. В сухопутные узлы флот отправить, внезапно, нельзя, однако для них действует особый торговый бонус вашей страны. Купец, получивший сие задание, будет пытаться отправить спирт в том направлении, которое вы указали. Именно с помощью этого инструмента вы и управляете товаропотоком.
Трейдпауэр (ТП, tradepower, TP, торговая сила, ТС) — важнейшее понятие торговой системы EU. ТП в конкретном узле определяет, какой долей ЦТ этого узла может распоряжаться каждая конкретная страна. О подробностях его исчисления мы поговорим ниже, пока важно понимать, что он есть. Если ТП страны в узле больше нуля, в этом узле присутствует торговец, который распоряжается некоторой частью ЦТ этого узла. Мне в целом система понравилась, но есть некоторые опасения. С Мамелюком мы цапались последний раз в ноль, поэтому приблизиться к Европе весьма сложно.
Сейчас на странице
Более того, торговый регион может не полностью покрывать узел, например Маньчжурский регион включает лишь часть ТУ Пекина. Правда купец, занимающийся перенаправлением, даст вам дополнительно +2 ТП и немного увеличит вывозимую торговую ценность, но обычно для купца можно найти более достойное занятие. — ваша торговая столица будет генерировать 20% своего ТП в апстрим-потоки. Это «бонусный» ТП, ТП столицы не пострадает. Решить проблему снабжения можно, взяв права на базирование флота у какой нибудь страны.
Также в своей провинции, через которую идёт торговля с мировым рынком, подними уровни торгового центра/порта (не помню сейчас, кто из них даёт торговое преимущество). Меркантилизм хорош как раз для Кастилиии, Португалии и Франции и т.п.. Торговые центры свои есть практичеки со старта. Можно проливы позахватывать, от чего будут бонусы (при свободной торговле их нет). Прибыли конечно будет меньше, чем со свободной торговлей, всё равно, это увы факт.
Здесь показано движение товара между нами и мировым рынком (не зависимо от того покупаем или продаем товар). Как я понял это наше взаимодействие с мировым рынком. Там в дипломатических решениях кажется есть кнопочка “попросить открыть рынки” или “открыть торговлю”, я точно не припомню, но что-то вроде того.
Институт появляется после 1700 года в провинции в той же области, что и столица страны. У провинции должно быть место в парламенте, университет или она должна быть европейской провинцией с развитием 20+, под контролем монарха с как минимум 5 в каждом стате. При свободной торговле с середины игры свои ТЦ надо использовать, потому что они во много раз жирнее за чужие.
Сейчас на странице
Это самом собой, потому что как-минимум нам нужны морские базы, но торговая страна может совершенно спокойно обходиться без экспансии, и, тем более, исследования. Для стран, которые не являются торговыми республиками, стратегия за Порту тоже малоприменима, поскольку они не обладают ее плюшками от идей. Португалия уникальная и очень интересная страна с собственным путем развития. Предлагаю к добавлению примерные цены на товары, формируемые игровой механикой в каждом веке.
В пределе, при контроле 100% ТП узла, штрафа к доходу не будет вовсе. — Активная политика «Закон о торговом судоходстве», для активации которой надо выучить торговую и морскую ветки идей. Меркантилизм увеличивает трейдпауэр, который генерируют ваши провинции. Ни от чего не зависит, растёт и уменьшается под влиянием эвентов. Для начала нужно сразу раскачать одну провинцию до появления в ней феодализма.